package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

//创建 GameJFrame 类 继承 JFrame 类
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //创建二维数组
    int[][] data = new int[4][4];

    //创建x,y记录二维数组中0的坐标位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    Random random = new Random();
    int defaultIndex = random.nextInt(8) + 1;

    //定义图片路径
    String path = "E:\\Java\\jigsaw-puzzle\\image\\animal\\animal"+ defaultIndex +"\\";

    //定义背景图路径
    String backgroundImage = "E:\\Java\\jigsaw-puzzle\\image\\background.png";

    //定义胜利的数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    //记录步数
    int step = 0;

    //创建菜单项

    JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem sportsItem = new JMenuItem("运动");

    JMenuItem replayGame = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem logBackInItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public GameJFrame() { //创建空参构造

        //1.初始化界面窗口
        initJFrame();

        //2.初始化菜单
        initJMenuBar();

        //3.初始化数据
        initData();

        //4.初始化图片
        initImage();

        //设置窗口显示
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        //1、创建一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱顺序
        Random random = new Random();

        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //生成随机索引
            int index = random.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        //第一种 4个一组的添加方式
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //记录0的坐标
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }

    }

    private void initImage() {

        //绘制之前，清除面板
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("E:\\Java\\jigsaw-puzzle\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(270, 310, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        //显示步数
        JLabel stepJLabel = new JLabel("步数：" + step);
        stepJLabel.setBounds(50, 30, 100, 30);
        stepJLabel.setFont(new Font(Font.SERIF, Font.BOLD, 20));
        this.getContentPane().add(stepJLabel);


        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //创建图片对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + data[i][j] + ".jpg");

                //创建label 标签
                JLabel label = new JLabel(icon);

                //设置图片的位置和大小
                label.setBounds(105 * j + 150, i * 105 + 154, 105, 105);

                //添加边框
                label.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));

                //把label管理容器添加到界面中JFrame
                //this.add(label);
                //添加图片之前需要先获取容器，再把内容添加到容器里面
                this.getContentPane().add(label);
            }
        }

        //添加背景图片
        ImageIcon bg = new ImageIcon(backgroundImage);
        JLabel background = new JLabel(bg);

        background.setBounds(106, 60, 508, 560);

        this.getContentPane().add(background);

        //绘制完成之后，更新面板
        this.getContentPane().repaint();


    }


    private void initJMenuBar() {
        //创建菜单栏
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建功能菜单
        JMenu functionMenu = new JMenu("功能");
        //创建关于我们菜单
        JMenu aboutMenu = new JMenu("关于我们");

        JMenu subMenu = new JMenu("更换图片");

        subMenu.add(animalItem);
        subMenu.add(girlItem);
        subMenu.add(sportsItem);

        //添加菜单项
        functionMenu.add(subMenu);
        functionMenu.add(replayGame);
        functionMenu.add(logBackInItem);
        functionMenu.add(closeItem);

        aboutMenu.add(accountItem);


        //添加菜单栏
        jMenuBar.add(functionMenu);
        jMenuBar.add(aboutMenu);

        //菜单绑定点击事件
        animalItem.addActionListener(this);
        girlItem.addActionListener(this);
        sportsItem.addActionListener(this);

        replayGame.addActionListener(this);
        logBackInItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);


        //设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置窗口大小
        this.setSize(720, 740);
        //设置窗口标题
        this.setTitle("拼图游戏版本 v1.0");
        //设置窗口置顶层
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置窗口居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗口关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //重置容器默认布局属性，这样以后添加的内容才不会默认居中显示
        this.setLayout(null);


        //给界面添加键盘事件
        this.addKeyListener(this);
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (victory()) { //如果已经赢了 就不可以查看全图
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) { //如果按快捷键a 显示全图
            this.getContentPane().removeAll();
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(150, 154, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);

            //添加背景图片
            ImageIcon bg = new ImageIcon(backgroundImage);
            JLabel background = new JLabel(bg);

            background.setBounds(106, 60, 508, 560);

            this.getContentPane().add(background);

            //绘制完成之后，更新面板
            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (victory()) { //如果已经赢了，就不可以移动
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        switch (code) {
            case 37: //键盘左
                System.out.println("键盘左移");
                if (y == 3) {
                    return;
                }
                //键盘按上移，其实就是把数字 0 的 y 坐标(索引)加 1
                data[x][y] = data[x][y + 1];
                data[x][y + 1] = 0;
                y++;
                //计算步数
                step++;
                //坐标交互之后，重新绘制图片
                initImage();
                break;
            case 38: //键盘上
                System.out.println("键盘上移");
                if (x == 3) {
                    return;
                }
                //键盘按上移，其实就是把数字 0 的 y 坐标(索引)加 1
                data[x][y] = data[x + 1][y];
                data[x + 1][y] = 0;
                x++;
                //计算步数
                step++;
                //坐标交互之后，重新绘制图片
                initImage();

                break;
            case 39: //键盘右
                if (y == 0) {
                    return;
                }
                //键盘按上移，其实就是把数字 0 的 y 坐标(索引)加 1
                data[x][y] = data[x][y - 1];
                data[x][y - 1] = 0;
                y--;
                //计算步数
                step++;
                //坐标交互之后，重新绘制图片
                initImage();
                break;
            case 40: //键盘下
                System.out.println("键盘下移");
                if (x == 0) {
                    return;
                }
                //键盘按上移，其实就是把数字 0 的 y 坐标(索引)加 1
                data[x][y] = data[x - 1][y];
                data[x - 1][y] = 0;
                x--;
                //计算步数
                step++;
                //坐标交互之后，重新绘制图片
                initImage();
                break;
            case 65: //A 快捷键松开
                initImage();
                break;
            case 87: //一键通关

                data = new int[][]{
                        {1, 2, 3, 4},
                        {5, 6, 7, 8},
                        {9, 10, 11, 12},
                        {13, 14, 15, 0},
                };
                initImage();

                break;
        }

    }


    //判断是否胜利
    public boolean victory() {

        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }

        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object source = e.getSource();

        if (source.equals(animalItem)) {
            System.out.println("更换动物图片");
            int index = random.nextInt(8) + 1;
            path = "E:\\Java\\jigsaw-puzzle\\image\\animal\\animal"+ index +"\\";
            //重置步数
            step = 0;
            //重新随机二维数组
            initData();
            //重新渲染图片
            initImage();

        } else if (source.equals(girlItem)) {
            System.out.println("更换女孩图片");
            int index = random.nextInt(13) + 1;
            path = "E:\\Java\\jigsaw-puzzle\\image\\girl\\girl"+ index +"\\";
            //重置步数
            step = 0;
            //重新随机二维数组
            initData();
            //重新渲染图片
            initImage();
        } else if (source.equals(sportsItem)) {
            System.out.println("更换运动图片");
            int index = random.nextInt(10) + 1;
            path = "E:\\Java\\jigsaw-puzzle\\image\\sport\\sport"+ index +"\\";
            //重置步数
            step = 0;
            //重新随机二维数组
            initData();
            //重新渲染图片
            initImage();
        } else if (source.equals(replayGame)) {
            System.out.println("重新游戏");
            //重置步数
            step = 0;
            //重新随机二维数组
            initData();
            //重新渲染图片
            initImage();

        } else if (source.equals(logBackInItem)) {
            System.out.println("退出登录");
            //关闭主界面
            this.setVisible(false);
            //创建登录界面
            new LoginJFrame();

        } else if (source.equals(closeItem)) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        } else if (source.equals(accountItem)) {
            System.out.println("公众号");
            //创建弹窗
            JDialog jDialog = new JDialog();

            //创建图片容器
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("E:\\Java\\jigsaw-puzzle\\image\\about.png"));
            //设置图片大小
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);

            //添加图片
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);

            //设置弹窗大小
            jDialog.setBounds(0, 0, 344, 344);

            //弹窗置于顶层
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);

            //弹出居中显示
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);

            //弹窗遮罩层 关闭弹窗才可以操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);

            //显示弹窗
            jDialog.setVisible(true);

        }
    }
}
